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LogyWave a examen

Hace ya unos meses hablé de LogyWave y de uno de sus creadores, Javier Peña. Me ha dicho un pajarito que Javier Peña va a presentar LogyWave como Proyecto Final de Carrera (PFC), su proyecto, ante un tribunal de la Escuela de Ingeniería Informática de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria.  Esto no dejaría de ser una noticia que pase desapercibida si no fuese por varios motivos:

Primero, porque conocí a Javier Peña y me presentó su proyecto con tal entusiasmo que, a mí, que no soy aficionado a la música electrónica, me dieron ganas de subirme a un escenario delante de miles de personas dando saltos al ritmo de mi música mientras jugueteo con los fiduciales.

Segundo, porque, lejos de ser un acto formal dentro de lo que se espera para este tipo de presentaciones, Javier Peña va a defender el proyecto fuera de las «murallas» de la ULPGC, y lo va a hacer «en su salsa«.  ¡A eso lo llamo yo jugar en casa!.  En concreto, la presentación del PFC se va a hacer en el Alternative Music Festival, que se celebrará del 2 al 4 de noviembre de 2012 en el Teatro Felo Monzón de Las Palmas de Gran Canaria.  A las 12:30 del sábado día 3 de noviembre tendrá su momento de gloria (y esperemos que sean muchos más) donde poder demostrar las capacidades de LogyWave y, ya de paso, concluir sus estudios de Ingeniería Informática de la mejor manera, con un producto de creación propia y ante un público y participantes que sabrán apreciarlo.

El proyecto, que está tutorizado por Modesto Castrillón, será valorado por un tribunal de tres profesores bien conocidos por todos los que formamos parte de este gremio como son Fran Santana (como Presidente), Cayetano Guerra y Jose Miguel Santos. ¡Ahí es na’!.

No tengo ninguna duda de que será todo un éxito y LogyWave no va a hacer más que calentar la fiesta y demostrar que el talento y las buenas ideas se conjugan para que la informática y la música electrónica vayan de la mano. ¡Enhorabuena Javier!

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El Gusteu es mío

Gusteu es una herramienta creada y diseñada por Eugenio Mendoza y Aythami Mendoza (no, no son familia), dos ingenieros informáticos de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, que han dado vida al proyecto en el Instituto Universitario de Ciencias y Tecnologías Cibernéticas (IUCTC), tutorizados por su director, Alexis Quesada Arencibia (antiguo compañero de estudios) y por Mario López de Ávila.

Desde que conocí el proyecto, hace un par de meses, he estado detrás de Eugenio para que me contará esas cositas que a mi me gustan, y al final, después de mucho insistir conseguí que me hiciera caso.  Por insistencia que no sea.

Eugenio tiene 28 años y vive en Gran Canaria.  Su afición amateur por la cocina, sus contactos en el mundo gastronómico y sus conocimientos informáticos se han unido para crear una herramienta dirigida «…a esas personas que se encargan de elaborar los menús diarios y las cartas de un restaurante, casi siempre es el gerente. Va dirigido a cualquier empresa del mundo de la restauración que quiera sacar el máximo beneficio de su negocio.»

Lo que nos encontramos en la web actual es lo que se llama una landing page, una página atractiva de captación de contactos, que dice poco pero insinúa mucho.  Es lo habitual en este tipo de proyectos, ideas que se van madurando pero que no tienen una base de usuarios mínima o una financiación que permita un despliegue más amplio.  Por supuesto, ya está pensada desde el principio para un mercado internacional (todo está en inglés), como ya he dicho en otras entradas.  ¿Para que dirigirte a un público local cuando tienes «el mundo» delante de tí?.

En palabras de Eugenio «Gusteu ayuda a diseñar menús más rentables incorporando inteligencia en el proceso de diseño. A partir de la carta del restaurante, datos de ventas y costes, los pasamos por nuestra caja negra que contiene: ingeniería de menús, algoritmos para gestionar un portafolio de inversiones, business intelligence y ‘nuestra magia‘; y te decimos como aumentar la rentabilidad real de tus menús y también te ayudamos a encontrar formas de ganar más dinero con tus propios medios.«.  ¡Suena muy bien! ¿no?.  Usando herramientas de prestidigitador, con cajas negras y magia, pretenden conseguir hacer la vida más fácil (y más rentable) a todos los responsables de elaborar los menús en cualquier tipo de restaurante.

El modelo de negocio está pensado para que sea una variación del Freemium, existirá una versión gratuita, con unas pocas funcionalidades, y a medida que el usuario quiera tener acceso a más funcionalidades deberá pagar por ello (entrando en Gusteu Premium). Por otro lado, quieren tener ingresos haciendo de intermediarios en la venta de ingredientes.  Tal y como dice Eugenio, con esta herramienta ellos van a saber qué platos cocinan los restaurantes y con qué ingredientes y cantidad los elaboran.  Esta información es muy poderosa, porque pueden llegar a conocer «todo lo que necesita el restaurante«.  Para ello podrían llegar a hacer de intermediarios a la hora de que el restaurante consiga estos ingredientes a un precio más ventajoso y, de paso, Gusteu se lleva una pequeña comisión por cada intermediación.  ¡Bien pensado!

La idea es que la herramienta exista en la web, pero sobre todo, en una app para iPad, que es la que verdaderamente consideran que será «la caña» para los restauradores.  Me parece lógico, porque siempre será mucho más cómoda en esos entornos.  La web está diseñado en PHP, con el framework CodeIgniter, sobre una base de datos MySQL, y la app del iPad será programada en código nativo, es decir, Objective-C y Xcode.

Tienen presencia en la redes sociales (Facebook y Twitter), aunque confiesan que llevarlas al día es muy complicado.  Así y todo ya tienen más de 600 likers en Facebook y más de 220 seguidores en Twitter, no está nada mal para se un servicio aún en desarrollo, y además ya han salido en la revista Emprendedores de agosto de 2012.

Sus previsiones son que, para febrero o marzo de 2013 tengan ya lanzado el servicio, y se han fijado llegar a unos 50.000 usuarios activos en los primeros tres años.  Es todo un reto meterse donde se han metido y además hacer previsiones de este tipo. Lo que está claro es que tiene muchos de los ingredientes que hacen de las buenas ideas grandes proyectos de éxito. Veremos cómo es la evolución de estos dos magos de la informática metidos entre fogones.

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La Cátedra Telefónica de la ULPGC

Hoy me gustaría tratar un tema que surgió durante mi entrevista con José Pablo Suárez, el Director de Política Informática de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria. Cuando me lo comentó me pareció un tema tan interesante como para dedicarle una entrada independiente en mi blog.

La Universidad de Las Palmas de Gran Canaria dispone de una de las Cátedras que la empresa Telefónica pone a disposición de las universidades para apoyar iniciativas en el uso de las TIC’s en determinadas áreas. La Cátedra Telefónica de la ULPGC se centra en la accesibilidad y la inclusión social, bajo la denominación de Tecnologías Accesibles.  La Cátedra financia parte de los proyectos que se presenten a las convocatorias anuales.  Existe una convocatoria abierta de proyectos anual, y la actual,  para el periodo 2012-2013 acaba de ser publicada (la presentación de propuestas finalizó el pasado 20 de julio). Existe una comisión evaluadora que es la responsable de seleccionar los proyectos y asignar las cantidades a financiar, siempre bajo unos criterios objetivos y siguiendo las directrices por las que fue creada la Cátedra. Este año se ha repartido un total de 40.000 euros entre cinco proyectos seleccionados.  Se presentaron diez proyectos a la convocatoria, pero se han seleccionado aquellos que obtuvieron una puntuación superior a 2,5 puntos, sobre un máximo de 5.  Cada proyecto debe estar coordinado y tutorizado por personal de la ULPGC, aunque la ejecución del mismo puede llevarla a cabo personal o empresas externas a la Universidad.  La Cátedra, además de apoyo económico, pone a disposición de los beneficiarios cierta infraestructura tecnológica para dar mayor difusión a los proyectos.  Además, los beneficiarios tienen una serie de obligaciones que cumplir para dar por buena la ejecución y puesta en marcha de los proyectos.

Los proyectos que han resultado beneficiarios en esta edición 2012-2013 han sido:

  • CareForMe: consiste en el desarrollo de una aplicación para iOS para el seguimiento de pacientes con necesidades especiales, cambios posturales, control de medicación, ejercicios y otras rutinas que un equipo sanitario debe llevar a cabo con este tipo de pacientes.
  • Ciberlandia: se trata de un proyecto de divulgación de temas relacionados con robótica y TIC’s en general, mediante talleres y participación activa, dirigido a colegios (enseñanza no universitaria).
  • eVOICE: consiste en el desarrollo de una herramienta software para la evaluación clínica del sistema fonador (la voz) a través de la web, donde se pueda evaluar la calidad de la voz de un locutor por medio de técnicas basadas en inspecciones acústicas.
  • iNGENIA: en este caso se trata de un dispositivo expositor integral para todo tipo de público que integra medios interactivos de bajo coste para visualizar contenidos en torno a la ingeniería.
  • Apnea: como en el caso de eVOICE, consiste en el desarrollo de un software de detección remota de episodios de apnea mediante un número mínimo de registros, destinado a personas con movilidad reducida.

Sin duda alguna, todos estos proyectos parecen más que interesantes y con el apoyo adecuado pueden convertirse en realidad a corto o medio plazo. La labor de de la empresa Telefónica con esta iniciativa me parece muy acertada, ya que, si bien la dotación económica no supone un gran esfuerzo para la empresa dados sus resultados económicos, sí supone un gran apoyo para un montón de proyectos que pueden ver la luz gracias a estas ayudas, y más si encima tienen un componente social, como es el caso.  Habrá que seguir más de cerca estos proyectos, igual tengo material para más de una entrada en los próximos meses…

NOTA: A finales de noviembre de 2012 la ULPGC tiene previsto realizar unas Jornadas de la Cátedra Telefónica, para dar una mayor visibilidad a este proyecto y que empiece a ser reconocido en el ámbito académico y empresarial de la isla. Allí estaremos para contarlo.

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La Dirección de Política Informática de la ULPGC

Hace unos días pude conversar de forma muy distendida con un antiguo compañero de clase, José Pablo Suárez Rivero, que en la actualidad es el Director de Política Informática de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria (desde mayo de 2012).  José Pablo es un recién llegado a este puesto, que ya han ocupado personas tan conocidas en el ámbito TIC universitario como son Gabino Padrón, Jacques Bulchand o José Miguel Santos.  Sin embargo, José Pablo, que es Doctor desde 2001 y Profesor Titular de la ULPGC desde 2009 adscrito al Instituto Universitario de Microelectrónica Aplicada (IUMA) donde dirige el grupo de investigación Matemáticas Gráficos y Computación (MAGiC), cuenta con una experiencia de muchos años en el ámbito investigador universitario que le ha llevado por Universidades y centros tecnológicos de Austria, México, Cuba o Estados Unidos.  Es autor de más de una veintena de artículos de impacto y ha participado en más de sesenta congresos nacionales e internacionales.  Pese a esta magnífica trayectoria, Jose Pablo es un tipo campechano, galdense de nacimiento y moyense de adopción, se muestra siempre con una sonrisa típica de él.  Pese a haber pasado más de diez años desde la última vez que coincidimos yo lo veía igual, con su característica barba y sus gafas de pasta (igual con algo menos de pelo pero es lo que toca a estas edades).  Cuando me enteré de que había sido nombrado como Director de Política Informática (DPI), no lo dudé y lo llamé para que me contara más acerca de esta figura y de sus funciones.

La Dirección de Política Informática es un puesto de libre designación, que depende orgánicamente del Gerente de la ULPGC. Junto con otros tres Directores, dos Vicegerentes y el Gerente forman la unidad orgánica de Gerencia, con gran poder de actuación sobre todas las áreas transversales de la ULPGC.  La funciones asociadas a este cargo ya se intuyen, dirigir y coordinar toda la política informática de la Universidad, en todos sus aspectos, desarrollo, sistemas, web, Internet, conectividad, comunicaciones, seguridad, infraestructuras, microinformática, hardware, software, soporte, etc.  Actúa como una especie de Observatorio que hace que exista coherencia en todos los servicios informáticos y vela por el cumplimiento de las líneas trazadas en el Plan Estratégico Institucional de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria 2011-2014, sobre todo en el área de actuación de Mejora de la Eficiencia. En ese plan se detallan algunas actuaciones y proyectos que son de su responsabilidad como:

  • «Mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje, a través de los siguientes aspectos (entre otros): Potenciar el Campus virtual y los contenidos digitalizados, el conocimiento de idiomas y las TIC, incorporando al PDI (Personal Docente e Investigador) en el uso de nuevas metodologías y considerando la implicación del modelo que deriva del EEES.«
  • «Mejora de la eficiencia: En cuanto a la mejora de la eficiencia, los criterios en el desarrollo de esta línea estratégica van orientados a dotar de una mayor flexibilidad a las estructuras de la Universidad, así como de una mayor capacidad de adaptación a los cambios, considerando el balance entre el coste y el resultado obtenido. Para ello se destacan como criterios (entre otros): Incrementar el soporte a los procesos docentes y de investigación, facilitando la automatización y la integración en los procedimientos de las herramientas tecnológicas necesarias.«
  • «…Desarrollo y adecuación del modelo de gestión: ..[ ]…  Implantar las acciones precisas en Sistemas para cubrir las necesidades de servicio en relación con las infraestructuras tecnológicas (redes, logo único), desarrollo de aplicaciones y generación de entornos de trabajo y en el modelo de soporte y explotación.«
  • «Plan para implantar la e-administración como elemento de impulso de la eficiencia y mejora de prestación de servicios.«
  • «Programa de información y difusión interna (canales, audiencias, soportes…): Impulso de Mi ULPGC como marco global de comunicación interna, con el objetivo de reducir el mail corporativo. Renovación de la web corporativa (www.ulpgc.es). Plan de presencia de ULPGC en las redes sociales. Potenciar la utilización del Servicio de Publicaciones y de la Biblioteca para difundir información de interés o en abierto.«

Del Director de Política Informática dependen más de cincuenta personas y tres áreas bien diferenciadas aunque funcionando de manera coordinada, que son:

El Servicio de Informática y Comunicaciones (SIC)

Es el Servicio que ocupa al mayor número de personas y que concentra la mayoría de los proyectos informáticos de la Universidad.  Hace unos años estaba disperso en muchas de las sedes, pero una labor de concentración han hecho a este departamento mucho más eficiente y coordinado. Situado en el nuevo edificio junto al Rectorado (tengo una invitación pendiente para conocer las instalaciones), está dirigido por Carlos Mena, y se integran en él casi cincuenta personas, divididas en tres grandes áreas, Sistemas, Aplicaciones y Soporte.  En su Memoria del año 2011 se puede ver claramente la dimensión de este departamento.  Algunos de sus números de 2011 ya reflejan su envergadura:

  • Más de 13.000 incidencias y peticiones de servicio resueltas.
  • Gestión de la conectividad de 36 edificios, con más de 12.000 puntos de red.
  • 490 Terabytes de datos de bajada y 130 Terabytes de datos de subida.
  • 746 puntos de acceso inalámbrico, que dota de conectividad wifi a prácticamente todas las sedes de la ULPGC, con una media diaria de más de 1.600 usuarios conectados.
  • Mantenimiento de casi 4.000 líneas de telefonía fija.
  • Gestión de más de 85.000 cuentas de correo electrónico.
  • Gestión de 66 servidores físicos y 130 virtuales, repartidos en dos CPD’s principales.

Para el año 2012, el Servicio de Informática y Comunicaciones cuenta con un presupuesto superior a los 3 millones de euros, que ya analizaremos en una entrada posterior de este blog, tal y como ya hicimos para el Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria y para el Cabildo de Gran Canaria.

La OTeA, Oficina Técnica del Proyecto de e-Administración

Es el ente encargado de supervisar el plan de e-Administración que se presentó en marzo de 2010, con Telefónica como socio tecnológico. La OTeA [pdf] centraliza todos los aspectos de este ambicioso plan que incluye la prestación de servicios online, le gestión de los certificados digitales, la creación de un registro electrónico para la ULPGC, la interlocución con los proveedores externos implicados, la creación del catálogo de procedimientos administrativos, etc.

Uno de los hitos conseguidos por esta oficina en los últimos tiempos ha sido la implantación de una herramienta web que permite a los profesores firmar las actas de notas mediante su firma electrónica, sin tener que desplazarse a la oficina administrativa correspondiente a dejar su firma manuscrita sobre un papel para que luego sea colgada en los tablones de anuncios o escaneado el papel para poder colgarlo en la web.  Con esta herramienta, los profesores pueden generar sus propias actas de notas y firmarlas digitalmente «…a cualquier hora y en cualquier lugar…«.

La Teleformación

Cada vez más presente, la Teleformación forma parte cotidiana del día a día de la ULPGC. Y no tan solo para ofrecer cursos online, sino como punto de reunión, de debate y de interacción entre profesores y alumnos.  Aquello de ir a buscar los apuntes a reprografía es cosa del pasado, ahora los apuntes hay que ir a buscarlos a la web. Este cambio cultural, más que afectar a los alumnos, que seguro lo ven como un paso natural en estos tiempos, ha afectado al personal docente, principalmente los de mayor edad, menos dado al uso de las nuevas tecnologías y a las herramientas de Internet.

Además de los cursos de formación online que se ofrecen como cursos de extensión universitaria que puede cursar cualquier persona, una de las patas principales en este área es MiULPGC, un punto de comunicación exclusivo para el personal de la ULPGC donde tener centralizada toda la información y acceso a herramientas internas.

Por último, uno de los proyectos que también coordina el DPI es la Cátedra Telefónica, pero a este apartado le dedicaremos una entrada personalizada en este blog porque lo considero un tema de suficiente importancia y relevancia como para tener una dedicación exclusiva.

Jose Pablo me confiesa que, como siempre en este campo, aún queda mucho por hacer, pese a contar con una infraestructura de red muy superior a otras universidades, ahora toca entrar en el mundo de la nube, el cloud se presenta como uno de los retos de los próximos meses, seguir mejorando en e-Administración, servir como referencia para otras universidades (ya hay varias interesadas en proyectos internos como el de matriculación o como la gestión de atención a usuarios) y cumplir con las líneas establecidas en el Plan Estratégico.

Después de casi tres horas conversando de lo humano y lo divino, de los logros y las miserias, de la familia, de los amigos, de la crisis, de los antiguos compañeros y por supuesto, de la ULPGC, me llevo un buen sabor de boca de nuestra charla, que me ha dado para esta larga entrada, y que espero contribuya a dar luz e importancia (nunca me cansaré de decirlo) a la labor informática en las Administraciones Públicas, no siempre bien valorada y muchas veces no bien vendida.  Con personas como Jose Pablo al frente seguro que se logran muchos objetivos, aún le quedan unos años para llevar a cabo su proyecto de futuro, sea como sea, le deseo lo mejor en esta nueva etapa, difícil en los tiempos que corren, pero seguro que al final muy satisfactoria.

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LogyWave, música electrónica que se ve

Este es uno de esos post que me encantan por lo que aprendo. Primero tengo que confesar que de música electrónica no tengo ni idea, yo me quedé en la época de Phil Colllins, de Lionel Richie y de Daryl Hall & John Oates… sí, vale, ya se nota mi edad, aunque siempre tuve estos gustos (¡incluso con la mitad de años que ahora!)…  Así que cuando empecé a recopilar información para esta entrada me dio un poco de miedo por mi nulo conocimiento de este mundo, pero vamos, que tampoco necesitaba saber de música electrónica o urbana, de ello ya se encargaba uno de los protagonistas de esta historia, Javier Peña. Javier es un compositor de música electrónica metido a informático (¿o al revés?, él mismo me confiesa que no sabe si es eso o lo contrario).  El caso es que Javier siempre ha sido un apasionado de la música electrónica y de hecho se dedicó a ella en el pasado y aún sigue haciendo sesiones esporádicas, el tiempo que le deja (o le dejaba por que ya terminó) la Licenciatura en Informática por la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria.  Javier embarcó en este proyecto a Jorge Herrera, un amigo de la Facultad, al que engañó (en el buen sentido de la palabra) para juntos darle forma a este producto enfocado a un nicho de mercado muy específico.  Jorge tampoco tiene ni idea de música electrónica, pero no le hace falta, le basta con los amplios conocimientos técnicos para abordar el proyecto con las mejores garantías.

Javier y Jorge han creado LogyWave, uno de los proyectos de LogyMatick, y lo definen como un instrumento musical con el que se puede tener el control de Ableton Live, uno de los programas estándar más conocidos para la composición de música electrónica.  Cuando veo por la tele (porque en directo nunca lo he visto) un concierto de este tipo siempre veo a un tipo (o a una tipa, pocas, pero también las hay) con un pequeño aparatito delante, o con un ordenador portátil (seguramente ejecutando Ableton Live), tocando botones y moviendo rueditas, mientras por los altavoces suena la música que interpreta…  Visualmente, la labor del DJ no suele ser muy atractiva (aparte de la propia planta del personaje), así que LogyWave viene a cubrir ese vacío.  ¿Por qué no VER la música?  Y no hablamos de ver la pantalla del portátil del DJ con el software Ableton Live funcionando (que la he visto y parece un infierno sólo apto para muy entendidos en el tema), sino tener una experiencia visual muy acorde a lo que estamos escuchando.  Echen un vistazo a este vídeo para que se hagan una idea:

Eso es LogyWave.  Físicamente es una especie de cajón, del tamaño de un arcón de nevera mediano, sobre el que hay una lámina de metacrilato (sí, sí, no se trata de una pantalla táctil).  Dentro del cajón hay un proyector, conectado a un ordenador (que puede estar dentro del cajón o fuera), una cámara web y un espejo.  Así dicho parece un poco rudimentario, y cuando lo ves lo sigue pareciendo, pero la combinación de todos estos elementos es mágica.

PRIMERO. Todo esto funciona con una luz débil en el ambiente (como se ve en el vídeo), es cuando sale a relucir todo el colorido y los efectos de la pantalla.

SEGUNDO. La forma en que funciona el instrumento es la siguiente.  El ordenador está ejecutando, además del Ableton Live, un programa opensource llamado Reactivision y el programa compilado en Processing, que es el motor gráfico y lo que se ve en pantalla. La señal del ordenador pasa por el proyector, que se refleja en el espejo y este reflejo es el que se ve en la lámina de metacrilato.  Justo debajo de la lámina de metacrilato se encuentra una webcam que detecta, mediante infrarrojos, unos elementos llamados fiduciales (busquen esta palabra en Google y vean ejemplos) que son los que se colocan sobre la pantalla.

TERCERO. En el vídeo, todos esos elementos que el DJ va poniendo y quitando sobre la pantalla, no son otra cosa que discos (o cuadrados) de metacrilato con un fiducial en la base.  Un fiducial es un símbolo que se debe interpretar de cierta manera.  Reactivision es el que lee esos fiduciales (a través de la webcam), envía mensajes TUIO a Processing, un framework de Java, que a su vez se comunica con el software Ableton Live y recibe el feedback de esas órdenes. Sí, lo se, es tan farragoso como parece, pero en este mundo tiene que haber gente para todo.

Pues bien, con esto, lo que consigue LogyWave es que la música electrónica sea más atractiva e intuitiva. Los movimientos del DJ sobre la pantalla y las imágenes que en ella se ven producen una sensación aún más electrónica.  Quitar y poner la fichas, rotarlas, acercarlas (por proximidad), alejarlas, tocar la pantalla, conectar unas fichas con otras, todo eso hace que la música suene de una forma distinta.  Eso mismo es lo que se consigue usando Ableton Live directamente, pero desde luego no resulta tan atractivo (veríamos a un DJ con un ratón y pinchando en las opciones del Ableton Live para que suene la misma música). ¡No hay color!.

Javier me confiesa, sin rubor, que su proyecto estaba inspirado inicialmente en Reactable, un proyecto nacido en la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona y con el que guarda similitudes. La diferencia entre ambos productos es que, si bien Reactable se trata de un producto cerrado e independiente, LogyWave es un controlador multiplataforma con una gran compatibilidad con software de terceros como Ableton Live y Tracktor Pro.  Además, otro elemento diferenciador y único de LogyWave es la posibilidad de comunicación entre varios dispositivos, es decir, se podría hablar de un instrumento colaborativo, conectados en una misma red (local o remota).  De esta forma, un DJ podría estar tocando su música en un LogyWave en Londres, mientras otro DJ toca con su LogyWave en Ibiza en tiempo real, y los dos verían la misma pantalla.  Cada uno vería los elementos que el otro pone o quita, la composición musical sería la misma, compartida, colaborativa, ¡guau!.  De momento esta característica ha sido probada con éxito en una red local, así que ahora las pruebas se centran en hacerlo a través de Internet (aquí va a influir mucho la carga de la red, la latencia, la velocidad de conexión, etc.).

El producto aún está en desarrollo, deben seguir haciendo pruebas y mejorando. Ya tienen algunos proyectos en lo que van a mostrar todo el potencial de la herramienta y cuando así sea espero contarlo en otra entrada.

Lo que empezó siendo un Proyecto Final de Carrera para Javier Peña (con el Doctor Modesto Castrillón como tutor), poco a poco se está convirtiendo en un producto real y destinado a un nicho de mercado (los DJ’s) donde se mueve mucho dinero.  El producto ha sido desarrollado en el SIANI (Instituto Universitario de Ingeniería Computacional) de la ULPGC, dentro del Laboratorio de Robótica y Oceanografía Computacional, dirigido por Jorge Cabrera.  A finales de junio ya salieron en la revista Emprendedores, y para mí ha sido un placer conocerlos en persona y conocer su proyecto.  De hecho, yo estuve jugando con la nueva mesa, la segunda, más firme, más profesional, realizada en aluminio (la anterior era una caja de madera fabricada por ellos mismos) y con paneles translúcidos en los laterales.  Me comentan que les da pena tirar a la basura el primer prototipo, el de madera, ¿quién sabe?, igual algún día tenga un gran valor, cuando los mejores DJ’s del mundo usen LogyWave y Javier, desde una hamaca de la cubierta de su yate en el puerto de Ibiza, esté tranquilamente escuchando a través de su iPhone un tema de Phil Collins… todo es posible.